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Ihr Warenkorb ist leerKerstin H.
Bewertet in Deutschland am 28. Januar 2025
Hab es meiner Nichte zur Einschulung geschenkt und mittlerweile ist es eines ihrer absoluten Lieblingsspiele.
christina Klutzny
Bewertet in Deutschland am 27. Februar 2025
Die Habaspiele sind immer sehr schön. Ist ein Ostergeschenk für 2 Enkel di in diesem Jahr in die Schule kommen.
Sabrina
Bewertet in Deutschland am 27. Januar 2025
Nettes kleines Spiel für Schultüte, Zwischendurch oder Mitbringsel. Man kann es locker schon ab 5 Jahren nutzen, also ab Vorschule. Die Gestaltung ist sehr nett und ansprechend wie fast alle Produkte von Haba. Eine Spielrunde dauert so ca. 10-12 Minuten. Es geht um einen Streit zwischen Hexe Ux und Zauberer Pim um das stärkste Zauberwort. Da sie sich nicht einigen können ist die Hilfe der kleinen Spieler gefragt. Der Spielplan wird zusammengelegt in der Mitte des Tisches. Zwei Stapel folgen (Buchstaben und Zauberwortkarten). Ux und Pim werden auf dem Startfeld platziert. Reihum werden Karten gezogen und es müssen Wörter zu den passenden Buchstaben gefunden werden. Wer ein passendes Wort findet darf ein Feld ziehen. Wer zuerst im Ziel ist hat gewonnen.
Nathalie Fischer
Bewertet in Deutschland am 12. Februar 2025
Das Geschenk passt perfekt in die Schultüte und ist perfekt für Schulanfänger
Anja
Bewertet in Deutschland am 12. Januar 2025
kleines und schönes Spiel
Jasmin Weiß
Bewertet in Deutschland am 22. November 2024
Macht Spaß und gleichzeitig effektiv zum lernen! Tolles Mitbringgeschenk!
Steffi
Bewertet in Deutschland am 16. September 2024
Macht Spaß und gleichzeitig effektiv zum lernen
Familie
Bewertet in Deutschland am 7. April 2024
Ein tolles Haba Spiel für Kinder im Vorschulalter. Es ist gut verarbeitet und hält ewigkeiten.Es sind 10 verschiedene Karten mit Bildern und Buchstaben, sowie 5 Wegkarten, 3 Blankokarten und 2 kleine Zauberer (Rot und Blau).Das Spielprinzip ist ganz einfach und leicht zu verstehen.Karten mit den Buchstaben und Bildern jeweils auf einen Stapel legen, durchmischen und verdeckt auf den Tisch legen. Einen Weg zum Zauberkessel legen, die beiden Figuren vor den gelegten Weg stellen und dann kann der Spaß auch schon los gehen.Der jüngste Spieler beginnt eine Karte vom Bilderstapel zu ziehen und so hinzulegen das alle Mitspieler diese sehen können. Danach eine Karte vom verdeckten Buchstabenstapel ziehen und ebenfalls hinlegen das es alle sehen können. Wer zuerst im Wimmelbild einen Begriff mit dem passenden Buchstaben findet gewinnt die Runde und darf seine Figur ein Feld vor rücken. Es geht so lange bis einer im Ziel angekommen ist. Da der Weg aus nur 5 Karten besteht geht es relativ fix und ist nicht überfordernt von der Spielzeit her.Mein Sohn spielt es liebend gerne und wir haben schon eine Menge Spaß mit dem Spiel gehabt.Ich kann dieses Spiel jedem mit Kindern im Vor- und Grundschulalter empfehlen!
Giulia
Bewertet in Italien am 25. Dezember 2023
Istruzioni complicate..gioco carino e stimolante. Scatola piccolissima quindi perfetto da portare in vacanza o da tenere in borsa. Minimo e massimo 2 giocatori, le pedine sono solo 2: strega e stregone.A partire dai 5/6 anni, non prima.
Salem
Bewertet in Italien am 10. Februar 2020
Gioco carino. Dai 5 anni. Ha delle carte da ricambio. Le immagini sono molto piccole. Ma volendo se ne potrebbero stampare altre da internet e continuare a giocare.
Lledó Museros
Bewertet in Spanien am 4. Dezember 2017
Es un juego de pequeñas dimensiones, perfecto para llevar por ahí. A mi hija le encanta el reto que plantea, y además aprende.
Nora Ali
Bewertet in Großbritannien am 31. Mai 2017
Nice game and beautiful pictures, I use it to play what begins with 'letter' and take turns finding things in picture we turn over. There are no instructions with it so not sure how it is meant to be played.
Mally
Bewertet in Italien am 14. August 2016
Primi passi nell'alfabeto, come al solito Haba non si smentisce per i giochi meravigliosi.Anche questo è in formato piccolo (circa 10x10cm) e si presta a essere portato in vacanza o in viaggio con voi, basta un piano per giocare.La scatola contiene due segnaposti (mago e strega), carte parola magica, carte alfabeto e carte sentiero.Il funzionamento è molto semplice:a inizio partita si posizionano i maghi all'inizio del sentiero, le carte alfabeto a faccia coperta sul tavolo da un lato e le carte parola magica impilate da un altro.Il giocatore in turno dovrà pescare una carta parola magica (che altro non è che un disegno ricco di particolari, oggetti e personaggi) e scoprire una carta alfabeto, avendo cura di lasciare entrambe sul tavolo ed in vista a tutti i partecipanti.Infatti da ora tutti dovranno cercare di nominare per primi la parola magica: una parola che rappresenti qualcosa nel disegno e che inizi con la lettera dell'alfabeto prescelta.Chi indovina per primo fa avanzare il proprio mago di una casella e da il via al nuovo turno.Vince il mago che arriva prima al calderone.
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